Minecraft est mort.
Article 60, 2014-09-16 17:22:20 par Vassili
Le 15 septembre 2014 est une date qui restera dans l'histoire, non pas dans celle des guerres humaines faisant des cadavres, mais celle de la décrépitude morale.
Notch, créateur de Minecraft, a vendu Mojang, sa société, à Microsoft...

Nombreux sont ceux qui disent que Microsoft peut être (ou est) une bonne chose pour Minecraft, ceux-là n'ont pas compris ce qu' est était Minecraft. Petite explication pour ceux qui ne connaissent pas Minecraft:

Minecraft, c'est quoi?

C'est un jeu vidéo, mais en-fait non, c'est bien plus que ça, c'est un programme informatique qui peut servir de jeu, de simulateur, de support d'un art, et bien d'autre encore.
Minecraft c'est aussi une mentalité, enfin surtout pour moi, étant donné l'énorme quantité de gens qui disent aimer Minecraft mais qui à mes yeux crache dessus.
Cette mentalité, c'est celle d'un programme fait par un seul homme (Markus PERSSON, alias Notch), indépendant, qui décida un jour de faire un jeu dit "bac à sable",avec un but final d'aventure, en passant par la possibilité de programmer dans le jeu, ou de simuler la vie.
Cette mentalité, c'est celle d'un programme libre, attention je ne parle pas d'avoir un code source libre et d'appliquer les lois de Richard STALLMAN, je parle d'un programme indépendant, et donc PC.
Cette ouverture d'esprit, et cette liberté par l'indépendance, Notch l'avais déjà trahie avant, avant Minecraft se vantait de ne pas être sur Steam (plateforme visant à tuer le jeu vidéo), il n'y est toujours pas mais il en fallut de peu, car Notch n'a pas vraiment refusé de mettre Minecraft sur Steam pour son indépendance, mais sur la pérénnité de son indépendance financière sur celui-ci.
Minecraft restait donc encore pur.
Puis, l'appât du gain a fini par gagner Notch, pourtant son compte en banque était déjà extremement bien garni, fort du succès de son jeu, dont lui seul en récoltait les fruits, à juste titre.
Comment? En adaptant son chef d'oeuvre en sous-versions très incomplètes, pour systèmes et machines liberticides et anti-indépendance, comme Android, iOS, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, PS Vita, résumant souvent le programme à un jeu de briques de constructions, où changer d'apparence est payant, et le monde est limité, dans tous les sens du terme (car Minecraft possède une impressionante quantité de blocs et objets, et a un monde 3D en théorie infini, en pratique grand comme huit fois la surface de la terre).

Bon, maintenant, à moins d'être un stupide adorateur liberticide de Apple et Microsoft, vous avez compris le problème de vendre à Microsoft?
Et si en plus vous appreniez que Notch à dit par le passé qu'il ne vendrait jamais? Et qu'il a bien craché sur les marques comme Microsoft, Apple, et Sony?
Voila, Notch n'a donc pas vendu uniquement une société, mais surtout son âme, ceci aurais été son problème si Notch n'avais pas au passage planté un couteau dans le dos des adorateurs de Minecraft comme moi, qui pour information, porte 7/7 des maillots Minecraft, créé des objets de déco Minecraft, et imprime des prises d'écrans du jeu pour décorer sa boutique.

Pour finir, je lis par-ci par-là des arguments pro vente de Mojang, comme:
-"Notch n'en pouvais plus d'être responsable d'une si grosse affaire", hé bien sachez que ça fait longtemps qu'il délègue, et quand bien même, ce n'est pas une raison pour vendre À exactement qui l'on décrit comme le pire.
-"Notch ne supportait pas le retour négatif de la commuanuté quand aux nouvelles CGU", ahah la bonne blague, Notch a toujours fait ce qu'il voulais quoi qu'en dise la communauté, et puis il est assez intelligent pour savoir que la partie de la communauté pestant sur les CGU ne vaut RIEN, oui j'ai dit RIEN, c'est mon avis, les gens qui sont pour la monétisation du contenu d'un autre (et du PayToWin), ce sont uniquement les vendeurs en questions du contenu des autres (et du PayToWin); qu'ils aillent au diable (et je le répète, ce n'est pas une raison de vendre À Microsoft).

Minecrasoft, pourquoi j'en est peur? car j'aime Minecraft le vrai, et que malgré son passé d'indépendant, ses versions pré-rachat pourrais malgré tout pâtir de la mentalité Krosoft;
oui, pour jouer à Minecraft il faut se connecter aux serveurs de Mojang, avant c'était juste pour confirmer une fois par machine utilisée, qu'on avais acheté le jeu; mais maintenant cela compte aussi pour l'apparence des joueurs, et surtout j'ai remarqué que depuis quelques versions, on NE PEUT PAS JOUER SANS CONNEXION, car même si vous avez tous les fichiers nécéssaire, le lanceur du jeu en re-télécharge certains ce qui fait qu'en l'absence de connexion ce chargement se bloque et le jeu ne ce lance pas (serais-ce volontaire en préparation du rachat par Krosoft? 0_0 ).
Passer Minecraft sous l'égide influence directe de Microsoft, c'est aussi soulever beaucoup de questions sur son support multi-plateforme actuel, sa gratuité de jeu en ligne, et celle de ces mises à jour.
Microsoft a communiqué (en un mot) qu'il ne changera pas ceci, dans l'immédiat il ne vont pas le faire bien sûr, mais ce n'est pas moi qui vais les croire sur parole sur le long terme.
Minecraft, c'est une partie de ma vie, et comme tout amoureux qui c'est fait largé par son amour, je me demande si il m'a vraiment aimé; traduction: est ce que Markus PERSSON n'aurais pas pendant toutes ces années menti sur sa belle mentalité, dans le seul but de nous enculer, nous les joueurs et peut-être Microsoft au passage.

Il m'a fallut beaucoup de volonté pour écrire cet article, je ne veut pas prendre plus de temps à le structurer ou le completer; je ne m'occuperais pas de corriger les fautes.
Je reprendrais peut-être le blog, en commencant par expliquer le fait que j'ai déménagé...
TAGS: Minecraft 2014 Microsoft markus persson notch mort
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J'y était. 12/02/2014 Paris.
Article 59, 2014-02-15 15:13:12 par Vassili
Pour les photos non compressées, remplacez .JPG par .png.






La flemme de faire un article, mais il est quand même à noter que cela a été géré par change.org france et que l'élu Thierry MANDON (qui est passé avec l'élu Laurent GRANDGUILLAUME) nous a invités à l'assemblée nationale (et j'y suis allé).
Sale temps cette semaine:

TAGS: 2014 pioupiou defensepoussins.fr AE micro entreprise
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Neelie KROES
Article 58, 2014-02-10 22:38:43 par Vassili

TAGS: 2014 Neelie KROES internet neutralite quadrature
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Terra mortuis 0.1.2
Article 57, 2014-02-07 03:13:42 par Vassili
Je me suis remis à programmer Terra mortuis, et après quelques heures de travail dessus cette nuit, je suis fier de présenter la version BÊTA 1.2!
M'enfin je ne présente rien d'autre que l'accueil puisque personne ne m'a demandé une inscription, et ducoup je suis très peu motivé pour coder le jeu.

La 0.1.2 ajoute un élement essentiel du jeu: le minage!
On peut en effet désormais casser les murs de briques, et, dans les prochaines mises à jour, je compte faire en sorte que cela nous donne des objets/ressources.

TAGS: 2014 terra mortuis terramortuis vassili jeu navigateur browser
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
lafrancegeek.fr
Article 56, 2014-01-30 20:20:48 par Vassili
Lancez le test juste pour voir les questions... navrant n'est-ce pas?
Bon, petite explication pour les gens: les questions de ce test n'ont pas grand chose à voir avec la connaissance/culture geek informatique.
J'ajouterais que toute nouvelle technologie n'est pas forcément bonne (ou intéréssante pour un geek), et n'est souvent que l'implémentation de plusieurs vielles technologies (genre un robot qui parle, qui filme, et qui vous signale à la police).
Par exemple moi, j'exècre les tablettes, les iPhone, les costards et toutes ces merdes que les jeunes cons et riches utilisent pour pavaner en se prétendant geek.
Mais le geek (informatique ou même geek de comics/films), le vrai, n'a JAMAIS été apprécié, il se fout bien de la mode des cons, ne marche pas forcément dans votre système de l'argent roi, et surtout vous détéstez le fait qu'il se base sur l'intelligence ou l'utilité des choses, et qu'il aime la liberté.

Là vous sentez venir le hors sujet vis-à-vis du titre non? Top départ!

La liberté... il doit y avoir quelque chose comme 100% du monde qui dit l'aimer ou être pour, mais il y en a bien 95%, les "gens", qui sont contre, bande d'hypocrites! Bien sûr on peut aussi ajouter 0.5% de dirigeants (gouvernements, religions, entreprises...) qui sont bel et bien conscients qu'ils sont contre la démocratie, donc qui ne sont hypocrites qu'avec les autres, pas avec eux-mêmes.

Le vrai geek n'utilise pas HTML5 par exemple, car 1-il n'est pas encore sorti 2-Il contient des DRM (HTML5 = Google/Microsoft/Apple/vendeurs-de-disques qui mettent des verrous numériques et vous disent que c'est mieux que le HTML historique qui est LIBRE puisque web donc internet (EDIT:DRM démentis le 06/12/2014 par "darobin" du W3C).
Le geek ne joue pas à la Playstation3/4 ou à la XBOX/360/ONE, liberticides au possible (point soulevé par les Anonymous).
Le pur geek connait le ASCII art et code en C, pas en Javapple.

Quel pourcentage de la population disant savoir ce qu'est internet, le sait? Un pourcent peut être? Internet ce n'est pas Google-Microsoft-Apple-Orange, c'est tout le contraire!
Internet ce n'est pas aller donner des informations à la NSA par Facebook en utilisant des malwares, un PC Apple (oui car les macs ne sont plus produit depuis 2005) ou avec Krosoft 7 (alias 8), en passant par votre vendeur de télé travaillant pour le gouvernement (déjà cinq couches de filtrages, houla).

Quand je vois quelqu'un se dire geek, tout en tournant sur OS X ou Vista avec Internet Explorer, et jouant au dernier Call of Duty copié-collé sur sa console télécran orwellien ça me fait doucement sourire, mais surtout ça me détruit de voir que ces gens là veulent décider de ma vie à ma place (utile de préciser?).
Quand on me dit que l'Iphone et les tablettes, le cinéma 3D (même Alexandre ASTIER pense que c'est nouveau...), les multiples bureaux sur un OS, ou encore internet, sont des révolutions qui viennent de sortir, là aussi j'ai mal car je sais que cela n'est pas nouveau et que les exemples cités par les gens sont souvent les pires.

Des exemples? Les photos en relief ont été inventées quasiment en même temps que la photographie elle même en 1839, et le premier film en 3D et commercial est sorti en 1915, l'IMAX était déjà projeté en 1970, le multi-bureau existe depuis 1985 sur Amiga et depuis bien 15 ans sur GNU/Linux (même en 3D avec "le cube" depuis environ 7 ans grâce à compiz), l'écran tactile date de 1965 et est produit en masse depuis 1998, la tablette tactile existe depuis au moins 1981 et Microsoft en a produit en 2002, le rectangle et le carré et le noir et le blanc existe depuis des millénaires, jouez un son qui fait "prout" ou "pan" via un haut parleur est possible depuis 90 ans, le principe de jeter des objets (ou des oiseaux pourquoi pas) sur d'autres pour les faire tomber n'est pas nouveau dans les jeux vidéos, internet tel qu'on le connait (enfin tel qu'il est, pas tel que les gens le connaissent) (TCP/IP, interconnexion, PC) existe depuis 25 ans, le web presque autant .

Oui je part très loin du sujet sur le site de Crucial, mais c'était une bonne occasion de faire sortir tout ça!
TAGS: 2014 crucial lafrancegeek.fr apple microsoft google technologie
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1